PS《射雕英雄传》这款游戏,想来对很多80、90后一提,脑子里总会划过那么一瞬间的江湖画面。
可你要问,如今还有几个人真没听说过这玩意儿?恐怕真是少之又少。
有意思的是,这部被炒作成“神作”的老游戏,其实在推出那会儿,并没在中国市场掀起多大浪花。
甚至没能火起来,反而像一块沾满尘土的宝石,静静地趴在角落里。
一代人圆梦武侠,最后成了小圈子的心头好。
这背后能没点故事吗?
它到底是怎么来的?怎么会明明有金庸大佬题字、TVB原班配音,还要被盗版玩死?
今天咱就像掰开核桃那样,把它的“外头”和“里头”,慢慢地给你扒拉出来——诶别急,走着!
其实说起2000年那会儿的游戏主机,咱们甭管别的,单就PS机这口热乎饭,中国玩家多少沾过点边。
但你要真说啥武侠游戏,也就是点“金山游侠”、仙剑、轩辕剑、三剑客、传奇啥的。
PS主机上的武侠?谁见过?
反正大多数人那阵子连机都快被黄牛掀没了,能搞一台回来光玩实况足球就美得冒泡。
突然某天市面上出来一张光盘,封面上黑体毛笔字,古色古香,啥,《射雕英雄传》?
金庸老爷子亲自题字的?
还能全程中文配音?
TVB的演员配音?
说实话,当时能搞到正版盘的大多是“有点头脸”的大佬,不信你问问身边玩过的人,十有八九都是街机厅的常客。
不过这事儿真跟索尼和中国市场的“野心”有点关系。
咋回事?
要说那时候大多数主机游戏都是日本开发的,日语味儿甭提了,像喝味增汤打太鼓似的,听着晕头转向。
可偏偏有一批中国玩家,就是想在主机上听自家乡音。
索尼大概也发现了——不得了,中文市场这块蛋糕,不割不行了!
于是专门为大陆市场“下单”,造出了《射雕英雄传》这块“蛋糕料”。
动画开场就是南宋背景,郭啸天、杨铁心遭人暗害,啥全真教丘处机、江南七怪一道出场,《武林秘籍》ready!
你要说这剧情,和金庸原著比,算不上啥超级重构,也没搞新瓶装老酒,就是老老实实讲原始故事,但啥都靠汉语说出来。
全程中文配音,还特地用上了港台腔,“郭靖,你要加油哦”,熟不熟?
“黄蓉,你做得真好”——说来声音就是妈妈叫饭那种亲切感。
那时的场景,顶多算合格,可真挺有味道:蒙古包、江南小镇、桃花岛、大漠、归云庄……你随便一截画面下来,虽然多边形块块分明,看上去像积木人,但气氛那是真的到位。
说真的,玩这游戏的体验有点像什么?
就像你小时候翻着家里老照片,那股时间发酵的土味,咋看咋觉得离不开。
而且别忘,配音可是香港TVB的团队从头到尾搞的,连对白、哭腔那种词句气口都极其到位。
在那时候日文游戏卖得飞起、某宝盗版横行的环境下,能出这样一款全中文的本土口味游戏,的确是“第一人”。
说到底,把粤语腔那种“质感”全盘拿来,还给你上下两种字幕,任你刷。这是啥福利?“这才是咱中国玩家的仪式感!”
更神的是,它不是纯靠剧情推主角换地图。
而是有个魔性极强的“武功相克”系统。
很多人一提武侠游戏,说白了无非就是“点技能、升等级、堆属性”。
但射雕不一样。
人家来个“石头剪刀布”战斗法:内功克外功,外功克轻功,轻功又能躲内功,一圈套一圈,看你会不会猜拳。
仿佛真跟人对阵似的,啪啪几下,你放降龙十八掌,我出逍遥游,谁怕谁?
出错了?
那就吃亏呗,被对手一顿胖揍,气都没用上,活该脸黑。
再叠加一个“暗雷”遇敌……你走两步,啪地一下遇上一场战斗,节奏慢得要命,后期那种神烦劲儿你懂的——玩家都叫苦。
不过你话说回来,这玩意儿真把郭靖当草原小白历练到“大侠”那路子玩明白了,这种成长哪是属性加点能比的?
当然,你以为就“武学博弈”吗?
咋能少了经典章节?
人家剧情按照金庸分成四章。
啥意思:蒙古草原的少年郭靖,跟着江南七怪学越女剑法,大漠之上大战梅超风、射雕、得宝马……这些桥段那叫一个童年复刻;
接下来南下江南、甩笔遇“女俠”黄蓉、燕京比武、赵王府偷药、打大蛇,还能见证杨康出场。
后来是郭黄二人搞“叫化子鸡”斩获洪七公降龙十八掌,那叫一个民以食为天。
最后到了归云庄、桃花岛,周伯通空明拳拼菜名小游戏,啥糖醋黄鱼、麻婆豆腐——就差让你隔着电视闻出来。
我就想问:那会儿有哪个欧美/日系大作这么贴心,连中华美食都能整进剧情?
再回头说说金庸大佬亲题的封面那五个大字,谁见了不得肃然起敬?
不过这游戏的命运,有点像一块牛油糖,包装好看,未必就能嚼到嘴里。
没法子——盗版太狠了。
市面上一通兜售,你刚上一台机,都被路边摊大妈递过来的那种铁盒装盗版盘给包圆了。
正版几乎卖不掉,光靠怀旧情怀能火得起来?
根本没有渠道和宣传力度。
所以才有论坛“老哥”20多年后还唏嘘:那会儿玩得不是画质,是青春,是偷偷开机怕家长骂那点热乎劲。
说黄蓉就算糊成马赛克,照样觉得美——属于自己的江湖初恋啊。
23年过后,真要翻开这游戏,除了技术层面“吊车尾”,你还真挑不出太大毛病。
不是说现在的3A游戏没灵魂,而是“人家这点土,是真有中国味”。
玩得其实不只是游戏,更像在给自己圆一场“少年武侠梦”。
你说成年后还会不会再为一部武侠游戏着迷?
说不定有,那也未必像射雕这样踏实。
再多花里胡哨的CG、超大地图、百人同屏,也没全家围炉一声“郭靖!来吃饭!”那感觉来得暖。
其实,到现在还有不少人时不时扒扒当年的偷菜名、拼木柴小游戏、比武招亲裁判谁更像丈母娘之类的骚话。
但这都是回忆了。
毕竟盗版横行已成往事,但那种“本土创新尝试+民族认同+技术青涩”的火花,再怎么找也没几家能还原。
那是属于一个时代玩家的“暗号”,咱们当年懂,现在懂的人却越来越少了。
说到底,这游戏的沉没不是因为做得差,而是生错了年代、渠道死穴。
如果不是市面盗版少点、宣传再给力点,兴许就不是小众神作,而是和日式JRPG并肩的民族品牌。
这不光是射雕的遗憾,也是当年中文主机市场的共同“缺憾”。
再牛的匠心,也架不住一地鸡毛。
最后还是那句话:“时也,命也——射雕终究成了大家心中的江湖,不在光盘,而在脑海。”
所以你呢?有没有老友或者家里长辈在那个年代偷偷玩过射雕,或者留下啥“江湖传说”?
来,说说你的回忆,你心里的郭靖、黄蓉,和这段“过去未曾逝去”的少年英雄梦。
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